Abstract:
A través del acercamiento con la empresa Sut´z se identificó que no cuenta con una
mascota para ser aplicada en materiales impresos y digitales para identificar las camisetas que
vende la empresa –Sut´z-.
Por lo que se planteó el siguiente objetivo: Crear una mascota y aplicarla para anunciar
las camisas que vende la empresa –Sut´z-.
Se realizó una herramienta de validación para conocer la percepción del cliente, grupo
objetivo conformado por (Hombres 23 a 33 años de edad) y expertos en las áreas de
comunicación y diseño.
El resultado obtenido fue que se creó, una mascota y su aplicación en materiales impresos
y digitales para la identificación de las camisetas que vende la empresa Sut´z en el mercado. Se
recomendó a la empresa colocar el material digital en sus redes sociales para reforzar la nueva
imagen a través de la mascota.