mirage

Creación de mascota y su aplicación en materiales impresos y digitales para identificar las camisetas que vende la empresa –Sut´z- en el mercado guatemalteco. Guatemala, Guatemala 2023

DSpace/Manakin Repository

Show simple item record

dc.contributor.author Navichoque Son, Alejandra Beatriz
dc.date.accessioned 2025-05-29T20:06:42Z
dc.date.available 2025-05-29T20:06:42Z
dc.date.issued 2025-05-29
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/123456789/2083
dc.description Al252 es_ES
dc.description.abstract A través del acercamiento con la empresa Sut´z se identificó que no cuenta con una mascota para ser aplicada en materiales impresos y digitales para identificar las camisetas que vende la empresa –Sut´z-. Por lo que se planteó el siguiente objetivo: Crear una mascota y aplicarla para anunciar las camisas que vende la empresa –Sut´z-. Se realizó una herramienta de validación para conocer la percepción del cliente, grupo objetivo conformado por (Hombres 23 a 33 años de edad) y expertos en las áreas de comunicación y diseño. El resultado obtenido fue que se creó, una mascota y su aplicación en materiales impresos y digitales para la identificación de las camisetas que vende la empresa Sut´z en el mercado. Se recomendó a la empresa colocar el material digital en sus redes sociales para reforzar la nueva imagen a través de la mascota. es_ES
dc.description.sponsorship Alejandra Beatriz, Navichoque Son es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.subject mascota es_ES
dc.subject materiales es_ES
dc.subject camisetas es_ES
dc.subject vende es_ES
dc.subject empresa es_ES
dc.subject Sut´z es_ES
dc.title Creación de mascota y su aplicación en materiales impresos y digitales para identificar las camisetas que vende la empresa –Sut´z- en el mercado guatemalteco. Guatemala, Guatemala 2023 es_ES
dc.type Thesis es_ES


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account