dc.contributor.author |
Navichoque Son, Alejandra Beatriz |
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dc.date.accessioned |
2025-05-29T20:06:42Z |
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dc.date.available |
2025-05-29T20:06:42Z |
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dc.date.issued |
2025-05-29 |
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dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/123456789/2083 |
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dc.description |
Al252 |
es_ES |
dc.description.abstract |
A través del acercamiento con la empresa Sut´z se identificó que no cuenta con una
mascota para ser aplicada en materiales impresos y digitales para identificar las camisetas que
vende la empresa –Sut´z-.
Por lo que se planteó el siguiente objetivo: Crear una mascota y aplicarla para anunciar
las camisas que vende la empresa –Sut´z-.
Se realizó una herramienta de validación para conocer la percepción del cliente, grupo
objetivo conformado por (Hombres 23 a 33 años de edad) y expertos en las áreas de
comunicación y diseño.
El resultado obtenido fue que se creó, una mascota y su aplicación en materiales impresos
y digitales para la identificación de las camisetas que vende la empresa Sut´z en el mercado. Se
recomendó a la empresa colocar el material digital en sus redes sociales para reforzar la nueva
imagen a través de la mascota. |
es_ES |
dc.description.sponsorship |
Alejandra Beatriz, Navichoque Son |
es_ES |
dc.language.iso |
es |
es_ES |
dc.subject |
mascota |
es_ES |
dc.subject |
materiales |
es_ES |
dc.subject |
camisetas |
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dc.subject |
vende |
es_ES |
dc.subject |
empresa |
es_ES |
dc.subject |
Sut´z |
es_ES |
dc.title |
Creación de mascota y su aplicación en materiales impresos y digitales para identificar las camisetas que vende la empresa –Sut´z- en el mercado guatemalteco. Guatemala, Guatemala 2023 |
es_ES |
dc.type |
Thesis |
es_ES |